会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 多部门:到2026年,虚拟现实产业总体规模超过3500亿元!

多部门:到2026年,虚拟现实产业总体规模超过3500亿元

时间:2025-07-05 19:35:46 来源:男欢女爱网 作者:探索 阅读:913次

11月1日,多部工业和信息化部、门到模超教育部、年虚拟现文化和旅游部、实产国家广播电视总局、业总元国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《计划》)。体规

《计划》明确发展目标:到2026年,过亿三维化、多部虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,门到模超新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,年虚拟现产业生态进一步完善,实产虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,业总元形成若干具有较强国际竞争力的体规骨干企业和产业集群,打造技术、过亿产品、多部服务和应用共同繁荣的产业发展格局。 

到2026年,产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

《计划》指出三项重点任务:

(一)推进关键技术融合创新围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加“虚拟现实+”赋能能力。推进云、网、边、端协同能力体系建设。支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发。

(二)全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力。研发高性能虚拟现实专用处理芯片、近眼显示等关键器件,促进一体式、分体式等多样化终端产品发展,提升终端产品的舒适度、易用性与安全性。加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。

(三)加速多行业多场景应用落地面向规模化与特色化的融合应用发展目标,深化虚拟现实在行业领域的有机融合,推动有条件的行业开展规模化应用试点。

(责任编辑:综合)

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